【個人專欄】桌球與電競—運動標籤重要嗎?

最近我沉迷英式桌球,即係Snooker,所以我對桌球係咪運動呢件事有唔少思考。不久前先結束亞運,電競作為其中一個項目,電競日後登上奧運舞台我唔會覺得意外,不過作為比電競更加似「運動」嘅桌球嚟講,我預料會比電競更遲成為奧運項目。

個人認為桌球同電競都係運動,不過好明顯大家涉及嘅運動元素唔同,隨著時代嘅進步同發展方向,運動再唔係單單形容身體,而包含腦部運動,例如棋牌。

雖然現今嘅運動定義會令到好多項目會變成運動,不過運動呢個標籤真係咁重要?以圍棋作為例子,佢嘅起源大約係公元前23世紀,擁有咁深厚嘅歷史背景同文化,有需要俾運動定義?我認為咁樣反而令到圍棋降格,冇咗圍棋本身嘅文化定位;但係作為圍棋推廣,入亞運會係有佢嘅意義存在。

到底桌球應唔應該爭取作為奧運項目同電競係面臨同一個問題,今次我哋唔將推廣作為理由去討論,單純以運動標籤去定義桌球同電競,我認為唔需要,無論以可行性同運動本身嚟講。

先講英式桌球(Snooker),起源於19世紀晚期,盛行喺大英國協地區,所以大家會見到日本、台灣都係打美式桌球比較多,英式桌球相當唔流行,不過早於2016年「世界桌球協會」宣佈將爭取英式桌球成為2024奧運運動項目,不過我認為英式桌球只可以叫做區域性運動,因此桌球入奧我認為唔係明智嘅決定;同埋桌球仲有分唔同種類,有英式桌球、美式桌球、英式16波、中式桌球等,難道要將所有種類入奧?

電競都有一樣嘅問題,大家淨係留意LOL唔同賽區選手嘅國籍就會明白,例如LEC賽區(歐洲),你搵一隊全部同國籍嘅選手係超級難,比LCS賽區(北美)更加難,不過我認為呢個問題唔難解決,同足球嘅世界盃一樣,都有實力參差不齊嘅情況,困難點在於國籍相同同整體實力嘅平衡;同埋選擇遊戲都係電競入奧嘅糾結點,因為遊戲太多,同埋涉及公司,難以平衡各方利益。

入奧嘅問題並唔大,因為亞運已經為全球示範咗,係有一定嘅可能性,不過回歸返今日嘅主題運動標籤嚟講,難道有意義?作為一項已經獨立運行而且成熟嘅「運動」,根本就唔需要依賴奧運,自己已經可以輸出文化,冇必要去配合運動會嘅規範,例如避免暴力同血腥嘅詞語同畫面,因此出現咗官方直播主播嘅詞語轉換笑料,同埋其他遊戲都有一定程度嘅玩法同評述改變。

事情冇我哋諗得咁簡單,入唔入奧又唔係我哋需要考慮,只要我哋繼續熱愛同支持電競,佢就依然會存在。

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